品牌廣告設(shè)計(jì)中的創(chuàng)意手法六(設(shè)問(wèn))
設(shè)問(wèn)的特點(diǎn)是“無(wú)疑而問(wèn)”。具體表現(xiàn)為明知故問(wèn),自問(wèn)自答或只問(wèn)不答。目的是強(qiáng)調(diào)問(wèn)題,以引起人們注意,啟發(fā)人們進(jìn)行思考。
合理地使用設(shè)問(wèn),能給人懸念,引起關(guān)注,催人思考。人們讀過(guò)之后,疑惑便可以煙消云散了。
商業(yè)設(shè)計(jì)中的設(shè)問(wèn)同樣是“無(wú)疑而問(wèn)”,制造懸疑的畫(huà)面,引起人們觀看的興趣,并引發(fā)人們的關(guān)注和思考,加深人們對(duì)廣告信息的記憶。
這種修辭手法在商業(yè)設(shè)計(jì)中也經(jīng)常用到。需要注意的是:運(yùn)用設(shè)問(wèn)留下懸念時(shí),一定要給出“能合理解釋?xiě)夷畹拇鸢浮?,還要把握這些答案的分寸,太明顯會(huì)使制造的懸念沒(méi)有懸念,太隱晦會(huì)使人們摸不著頭腦。
我們假設(shè)一組畫(huà)面:一個(gè)矮胖小子在NBA賽場(chǎng)上蓋了姚明的帽;一個(gè)背著書(shū)包、戴著厚厚眼鏡的中學(xué)生在意甲賽場(chǎng)上斷了AC米蘭小羅的球;一個(gè)干瘦小孩在海面上釣起一條約三百磅黃鰭金槍魚(yú)。
這些畫(huà)面制造了疑問(wèn),如果不給出一個(gè)合理的答案,人們看這些畫(huà)面會(huì)覺(jué)得云里霧里。
這里我們給出一個(gè)答案,比如在畫(huà)面下方加上上一個(gè)“PSP”掌上游戲機(jī)的標(biāo)志,這樣人們一看就能明白,因?yàn)橥嬗螒虻娜硕及炎约嚎刂频慕巧?dāng)成自己,玩家交流的時(shí)候也常用第一人稱,所以,這些畫(huà)面就有了合理的解釋。
但是如果我們加上一個(gè)不知名的游戲機(jī)的標(biāo)志,那么大部分的人們又會(huì)不知道畫(huà)面表達(dá)的是什么意思了,因?yàn)榇鸢刚J(rèn)知度太低,這樣就起不到廣告的作用。
再比如我們把這些人玩游戲的鏡頭全部表現(xiàn)出來(lái),那么這樣的畫(huà)面就不會(huì)讓人有懸念的感覺(jué),因?yàn)榇鸢柑^(guò)明顯,失去了制造懸疑的廣告效果。
PSP掌上游戲機(jī) 廣告
Wonderbra胸罩 廣告
廣告畫(huà)面留下了疑問(wèn):這些小孩為什么這么做,怕自己的爸爸看到什么呢?答案是穿著 Wonderbra胸罩的女士。這樣的廣告揭秘的之后讓人忍俊不禁,記憶深刻。
KFC(肯德基)
Aquitaine 旅游 海報(bào)
畫(huà)面?zhèn)鬟_(dá)的信息明顯是主動(dòng),是這些人不想離開(kāi)。由此來(lái)說(shuō)明在阿基坦旅游使人留連忘返。
Clima車(chē)鎖 系列廣告
換一個(gè)思路,我們可以假設(shè)鑰匙掉了來(lái)進(jìn)行畫(huà)面構(gòu)思。
開(kāi)鎖公司 廣告

眾所周知手不可能直接穿過(guò)門(mén),畫(huà)面制造出疑問(wèn)。
員工工作服上有開(kāi)鎖公司的標(biāo)志(標(biāo)志巧妙的有機(jī)結(jié)合在畫(huà)面之中),由此得出合理的解釋:這家開(kāi)鎖公司開(kāi)鎖就象從里面打開(kāi)一樣容易,說(shuō)明不會(huì)損壞鎖具。整個(gè)畫(huà)面輕松,干凈,給人良好的印象。